מקום כחוויה
אדריכלות

מקום כחוויה

  "אתה יכול לחלום על המקום היפה ביותר בעולם, אך נדרשים אנשים כדי להפוך את החלום למציאות..." וולט דיסני

נחלים, בריכות נוי, בתי קפה, מפלים, מנהרה, כולם חלק מעולם חדש שנברא עבור המבקר.

כמו בתחומי חיים רבים, כך גם בעיצוב בתי מלון ואטרציות תיירותיות מושג ה"חוויה" עבר טרנספורמציה. האורחים/מבקרים מחפשים להגשים חלום: הם אינם מסתפקים רק בהנאה פשוטה ממרחב ירוק, או מחדר אסתטי עם מיטה נוחה, אלא מבקשים לחוות ולהתרגש, לצאת לרגע ממירוץ החיים המעייף והשגרתי לטובת טבילה קצרה אל מעמקי הריגוש והמרגוע.  

הגבעה מימין הינה ברמה מוגבהת המנתקת את המבט משמורת הטבע הסובבת את הפארק, ניתוק מסביבה טבעית, מיקרו קוסמוס חדש למטייל.

הגבעה מימין הינה ברמה מוגבהת המנתקת את המבט משמורת הטבע הסובבת את הפארק, ניתוק מסביבה טבעית, מיקרו קוסמוס חדש למטייל.

העידן  הוירטואלי, בו המעבר ל"עולם אחר" נגיש ומידי יותר מתמיד באמצעות המסך, מחייב את כל העוסקים בתכנון - אדריכלים, אדריכלי נוף ומעצבי פנים -  ליצור פעילות נופש וחוויה ייחודית, ולצקת לתוכה תוכן מרגש ועוטף שייצור "חווית משתמש" מיטבית בכל פינה במלון/אתר, כמו גם מחוצה לו. 

בתי קפה בלב הפארק, רקמה מעוצבת של חי טבע ודגים לצד צרכי מבקר

בתי קפה בלב הפארק, רקמה מעוצבת של חי טבע ודגים לצד צרכי מבקר

חשיבות תכנון המרחב הנופי 

תפקיד אדריכל הנוף מתחיל בתפירת "גבולות החלום" והגדרת הכניסה אל האתר/המלון והיציאה ממנו. זהו הזכרון הראשון והאחרון אותו יחווה המבקר ושעליו ניתן להשפיע- להמחיש בצורה המשמעותית והמיידית ביותר את הפעילות הצפוייה לו, ממש כמו בקולנוע 3D-MAX‏ המשדר מכל כיוון ומשלב בחוויה את כל החושים. כך, כל יזם או מנהל צריך להכיר בצמא של המבקרים לאותה חוויה כלל חושית המתחילה עם הכניסה לסביבה המוגדרת, ולאפשר להם אותה החל מגבול האשליה ועד המטרה לשמה הגיעו. 

הצצה אל עולם המנטות, כשמסביב הטופוגרפיה מסתירה את נתיבי הפארק הסמויים מהעין.

הצצה אל עולם המנטות, כשמסביב הטופוגרפיה מסתירה את נתיבי הפארק הסמויים מהעין.

כך, כאשר מרחבי הטבע והחוץ הולכים ומצטמצמים בהדרגה והירוק מפנה את מקומו לבטון, תפקיד אדריכלי הנוף הוא לזקק את אותה פיסה נופית אחרונה- להפיק ממנה את המרב תוך דיאלוג מדוייק בינה לבין חווית הנופש והתיירות של המבקר. עיצוב החוץ מקבל כיום משמעות רבה ודגש גדול מאי פעם. החיבור בינו לבין סיפור המקום מוליד תכנון כמכלול אפקטיבי המורגש בכלל מרחבי הפנים והחוץ ויוצר את החוויה. שכן ככל שהמסר העיצובי ברור, יצירתי ו"עובר" בכל הרבדים, כך הוא נצרב בלב המשתמש. 

מבט מרוחק בו נגלית למבקר ספינת הפיראטים, בנית ההתרגשות  מסיפור המקום.

מבט מרוחק בו נגלית למבקר ספינת הפיראטים, בנית ההתרגשות מסיפור המקום.

חווית משתמש מתחילה בסיפור טוב

כאדריכלית נוף ומעצבת חוויה, בבואי לתכנן מרחב נופי תיירותי אני כמו מתבוננת דרך זכוכית מגדלת בשאלה: "כיצד ניתן להפיק חווית משתמש מקסימלית?". במסגרת זו אני בוחנת  מה משדר המקום, מהו ייחודו, מהם יתרונותיו/ חסרונותיו, והאם קיים פוטנציאל שטרם נגלה בו, ואותו ניתן אולי לחשוף כסיפור חדש למבקרים. מה יחדור דרך מעטה עבה של עודף גירויים הישר לליבו וייצרב בזכרונו כחוויה טובה ומשמעותית. מציאת תוכן  מענין כמוטיב מאפיין למקום ולאטרקציה, היא אם כך נקודת ההתחלה. 

שבילי הפארק יוצרים עולם חדש ומדומה אותו חווה המבקר כמכלול לסיפור המקום וחווית שאסף במסלול חשיפתם.

שבילי הפארק יוצרים עולם חדש ומדומה אותו חווה המבקר כמכלול לסיפור המקום וחווית שאסף במסלול חשיפתם.

התוכן יכול להיות קשור למקום מהיבט היסטורי, גיאוגרפי או תרבותי,  מהיבט ערכי כלשהו, או כזה שקשור להגדרת המלון (מלון ספורט/ספא/בוטיק וכו') ויכול להדגישו. כמו בעיצוב פנים, כך גם בעיצוב נוף באמצעות תוכן מקורי אף ניתן ליצור חוויה ייחודית מנותקת מסביבתה, וסביבו לייצר סיפור שתרגומו לעיצוב  נופי יכניס את המבקרים לעולם חדש ומרתק. סיפור שמעובד היטב "עובר" דרך חושי המבקרים- שם נוצר הריגוש המנתק אותם משגרת חייהם ומכניס אותם לחוויה שנרקמה עבורם, ושם גם נוצר הזיכרון. 

חווית  משחק וטבע לממבקר, עולם של בעלי חיים ימיים.

חווית משחק וטבע לממבקר, עולם של בעלי חיים ימיים.

"חווית הים" – יכולה להיות בכל מקום בעולם

בתכנון פארק Palma Aquarium, השוכן בפלמה דה מיורקה ספרד, יצרנו חווית חוץ המנתקת את המבקר מסביבתו תוך יצירת עולם חלופי- עולם קסום של הרפתקאות וחוויות טבע וחי. אקווריומים עצומים, בעלי חיים רבים, נחל ובריכות נוי, מפלים, מנהרה ובתי קפה נוצרו כולם כחלק מעולם חדש שנברא ייעודית עבור המבקרים, כך שמרגע כניסתם לאתר התחושה היא של הימצאות בעולם אחר. 

שמורת הטבע העטפת את הפארק מנותקת בברמות מוגבהות וצמחיה, קונספט המקום כעולם נפרד מסביבתו הטבעית.

שמורת הטבע העטפת את הפארק מנותקת בברמות מוגבהות וצמחיה, קונספט המקום כעולם נפרד מסביבתו הטבעית.

התכנון והביצוע נעשו תוך יצירת טופוגרפיה חדשה המובילה את מבקרי הפארק מעלה ומטה בשבילים שנוצרו, אך באורח שהם אינם חשים את הים ואת שמורת הטבע הייחודית העוטפים את הפארק עד הגיעם לנקודת תצפית יחידה ומפתיעה הכוללת שילוט המסביר את כל הנראה מהשמורה. 

עולם של טבע מימי, מגע וחווויות למשפחה, הנגיעה בדגים היא חוויה יחודית וזכורה בלב המבקר.

עולם של טבע מימי, מגע וחווויות למשפחה, הנגיעה בדגים היא חוויה יחודית וזכורה בלב המבקר.

סיפור העבר- מלון רות של רשת רימונים 

סיפור אחר המסופר בצפת, עיר אבותינו, שייך למלון "רות" של רשת רימונים, בו חיברנו את המקום וחווית המטייל בו לעיר הקדומה ולרוחה ההיסטורית עם צבעיה הססגוניים כיום. הסיפור ההיסטורי של המלון שהחל בבנייתו כחאן מוסלמי קסום הצופה להר מירון ולים, חושף עולם מסתורי של תרבות ותקופה קדומה אותו חשפנו למבקרים במלון. 

חווית עולם המים- חוויה כלל חושית, מגרש המשחקים כפנטזיה של ה

חווית עולם המים- חוויה כלל חושית, מגרש המשחקים כפנטזיה של ה"סיפור".

כאדריכלית נוף, שזרתי כפנינים במחרוזת עתיקה את צעדיו של המבקר במקומות בעלי חשיבות ברחבי המלון, דוגמת באר עתיקה, גן תבלינים המציין את שוק התבלינים הקדום, אורוות סוסים, שקתות בוסתן קדום ועוד. כל אלו לוו במפה, הסברים ושילוט תואם המשתלב במתחם המלון עם דגש על הסביבה הטבעית ומבטים לנוף המקומי, להרים סביב, כמו גם תוך שילוב צמחיה מקומית וחיבור לרוח המקום הפיסי.

המבקר חווה את עולם המים והחי הימי במעבר בין הבריכות המיוחדות השזורות בפארק.

המבקר חווה את עולם המים והחי הימי במעבר בין הבריכות המיוחדות השזורות בפארק.

לסיכום, סיפור של מקום, המסופר היטב ובעיצוב מוקפד יכיל בתוכו בעידן התיירות החדש לא רק את האדריכלות והשירות, אלא את אדריכל הנוף, מעצב התאורה, מעצב הפנים, אנשי טכנולוגיות שונות, אנשי השיווק והמכירות, כולם יחד, כמקשה אחת, בונים את החלום- התפאורה התירותית החוויתית. 

עיצוב המכבד את עברו של המקום

עיצוב המכבד את עברו של המקום

כניסה למתחם כחלק מרמז למסתתר בו

כניסה למתחם כחלק מרמז למסתתר בו